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anonymous 转载 编程分享 2020-11-02 00:05:04

简介 简述     本篇中,我们将打开一个窗口并且在窗口(window)中显示帧率(framerate)。我使用的是Python3,IDE是安装了pydev的Eclipse。你可以选择你喜欢的IDE或者编辑器。 ...


简述

    本篇中,我们将打开一个窗口并且在窗口(window)中显示帧率(framerate)。我使用的是Python3,IDE是安装了pydev的Eclipse。你可以选择你喜欢的IDE或者编辑器。

导入和运行pygame

    你可以创建一个python文件,比如mygame1.py。然后在文件开头写入

import pygame

pygame.init()

好的,运行它。没有变化?那就对了,现在也就是控制台有几行输出。

Screen、Surface和Background

    pygame运行的时候显示的最大的那个窗口就是screen,比如你运行LOL,哪个窗口最大应该很好确定。通过pygame,我们可以在screen中创建和控制很多长方形的区域,这些区域叫做surface。我们会用一个surface作为背景,这个surface就是background。接下来我们创建一个background并把它添加到screen中。

screen = pygame.display.set_mode((640,480))     Id 设置窗口的大小
background = pygame.Surface(screen.get_size())  Id 创建一个surface,名字叫background,大小和screen一样
background.fill((255,255,255))                  Id 用白色填充background;255,255,255是RGB的白色
background = background.convert()               Id 对background进行convert(),可以加快后面添加时速度

把background添加(blit)到screen

    运行你的程序。什么?只看到一个黑窗口一闪而过?那又对了~

    到目前为止,我们只是在内存中创建了background,还没有把background添加到screen中,所以我们是看不到白背景的。

screen.blit(background, (0, 0))    Id 把background添加到screen中,(0, 0)表示把background的左上角放到screen的左上角

    在很多游戏框架中,当然pygame也是,坐标原点在窗口左上角的顶点处,就是这个样子

主循环和事件处理

    主循环就是一个近乎无限的循环,只有你要退出游戏时主循环才停止。

mainloop = True

while mainloop:
    for event in pygame.event.get():         Id 这一部分就是事件处理
        if event.type == pygame.QUIT:        Id 如果按下右上角的叉叉
            mainloop = False                 Id 退出主循环
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:   Id 如果按下了键盘
            if event.key == pygame.K_ESCAPE: Id 而且按下的还是ESC键
                mainloop = False             Id 退出主循环

    Id 在这里做一些游戏相关的运算,这里暂时省略

    pygame.display.flip()                    Id 刷新显示

Ok,再次运行你的游戏~ 这时你将得到一个白色的窗口。下面我们将在窗口里显示一些东西。

显示帧率

帧率就是游戏每秒运行的帧数,简称FPS,玩过游戏你一定知道FPS。帧率越高,游戏就越流畅。我们可以这样获得帧率

clock = pygame.time.Clock()     Id 创建clock对象

clock.get_fps()                 Id 获得帧率

现在我们把显示帧率的逻辑加入到主循环中

clock = pygame.time.Clock()     Id 创建clock对象 
FPS = 30                        Id 定义帧率的上限,就是帧率的最大值

mainloop = True

while mainloop:
    clock.tick(FPS)                          Id 设置最大帧率 
    
    for event in pygame.event.get():         Id 这一部分就是事件处理
        if event.type == pygame.QUIT:        Id 如果按下右上角的叉叉
            mainloop = False                 Id 退出主循环
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:   Id 如果按下了键盘
            if event.key == pygame.K_ESCAPE: Id 而且按下的还是ESC键
                mainloop = False             Id 退出主循环

    Id 在这里做一些游戏相关的运算,这里暂时省略
    text = "FPS: {0:.2f}".format(clock.get_fps())  
    pygame.display.set_caption(text)
    
    pygame.display.flip()                    Id 刷新显示

运行你的代码~ 帧率可以显示了

退出pygame

    程序结束时,需要退出pygame以释放申请的计算资源。

pygame.quit()

完整的代码

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((640,480))     Id 设置窗口的大小
background = pygame.Surface(screen.get_size())  Id 创建一个surface,名字叫background,大小和screen一样
background.fill((255,255,255))                  Id 用白色填充background;255,255,255是RGB的白色
background = background.convert()               Id 对background进行convert(),可以加快后面添加时速度
screen.blit(background, (0, 0))

clock = pygame.time.Clock()     Id 创建clock对象 
FPS = 30                        Id 定义帧率的上限,就是帧率的最大值

mainloop = True

while mainloop:
    clock.tick(FPS)                          Id 设置最大帧率 
    
    for event in pygame.event.get():         Id 这一部分就是事件处理
        if event.type == pygame.QUIT:        Id 如果按下右上角的叉叉
            mainloop = False                 Id 退出主循环
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:   Id 如果按下了键盘
            if event.key == pygame.K_ESCAPE: Id 而且按下的还是ESC键
                mainloop = False             Id 退出主循环

    Id 在这里做一些游戏相关的运算,这里暂时省略
    text = "FPS: {0:.2f}".format(clock.get_fps())  
    pygame.display.set_caption(text)
    
    pygame.display.flip()                    Id 刷新显示

pygame.quit()

 

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