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利用WeakMap对Vue新建数组中的对象赋予:key

jump--jump 转载 编程分享 2016-03-02

简介 WeakMap的使用场景


需求

在 Vue 中,对组件进行循环都需要加入key以便“就地复用”,可是在某些情况下,我们需要新建多个对象,而这些对象不是从后端获取到的,而是前端生成的,没有唯一值,且 Vue 目前版本只允许字符串,数字作为组件的 key。

方案

简单的组件

例如

<template> 
    <easy-component v-for="(item, index) in items" :key="index"/>
</template>
<script>
    export default{
        methods: {
            addSometing () {
                this.items.push({
                    // 一些属性
                    someProp
                })
            }
        }
    }
</script>

简单的组件,对 items 进行 CRUD 都是可以识别出来。不会影响界面的显示。

复杂的组件

但是对于一些复杂的组件 Vue 是识别不出来的,而且在删除时候会发生错乱。
所以需要这样写

<template> 
    <complex-component v-for="item in items :key="item.id"/>
</template>
<script>
    export default{
        methods: {
            addSometing () {
                this.items.push({
                    id: getUidFunction(),
                    // 一些属性
                    someProp
                })
            }
        }
    }
</script>

在创建时候添加唯一的 key —— id ,并且在上传的时候删除数组的 id

缺点

很难判断你所写的组件究竟是复杂还是简单,但在数组对象中添加唯一的 id 且必须在上传之前去除它,这终究不是一个好的解决方案。

更好的方法 WeakMap

思考

在ruby语言中,我们可以唯一确定这个对象,因为每个对象新建后都有一个唯一值确定该对象。但是 js 却没有这种语言特性。所以我们要从这方面入手考虑。

WeakMap的作用

WeakMap针对于普通的 Map 有两点特殊之处
1、WeakMap只接受对象作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名。
2、WeakMap的键名所指向的对象是弱引用,不计入垃圾回收机制。
重点在于 如果删除了WeakMap的键名所指向的对象,无需手动删除应用。
那么 思考后代码如下

// 唯一key
let uKey = 1
// 弱引用Map
const uidMap = new WeakMap()

function getUniqueKey (obj) {
    if (!uidMap.has(obj)) {
        uidMap.set(obj, uKey++)
    }
    return uidMap.get(obj)
}

// 为了简单直接使用插件
const uidPlugin = {
    install (Vue) {
        Vue.prototype.$uid = getUniqueKey
    }
}

if (typeof window !== 'undefined' && window.Vue) {
    window.Vue.use(uidPlugin)
}

export { uidPlugin }

在复杂的组件可以这样使用

<template> 
    <complex-component v-for="(item, index) in items :key="$uid(item)"/>
</template>

无需添加唯一的 id 以及删除 id ,即插即用且不影响垃圾回收。完美!

WeakMap 其他使用场景

1、标识 对象
2、缓存与对象相关的 属性
3、为对象添加监听器
具体可参考 Exploring ES6

总结

新的特性对应新的解决方案,虽然js不是一门优秀的编程语言,但是js却拥有着及其优秀的社区,社区使得js可以不断进步。
在这里我也想求教大家,有没有什么更好的解决方案,或者这篇博客中有什么不对的地方,欢迎指正,在这里感谢各位了。

原地址:https://my.oschina.net/wsafight/blog/1803004

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